新作モデリング始めました

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早いもので、『労働と対価』発売からもう3ヶ月が経過しようとしてます。
労働と対価では自分の弱点がはっきりわかったので、それを補完すべく色々やってました。
しかし一朝一夕で身に付くものでもないので、また同人ゲーム制作と並行しながらやっていこうと思ってます。

んで肝心の新作ですが、次は『中二病でも恋がしたい』の同人ゲームを作ろうと思ってます。
中二病を選んだ理由は色々ありますが、やはり一番はメインの女性キャラの造形が、どのキャラもめちゃ好みだからですかね。
毎回その基準で選んでる気がしますが、今回は特に3D化して動かすモチベーションがかなり高いです。

というわけで、いい感じの資料もちょうど手元にあったので、さっそくモデモデ。
ちなみに、今回は全部で6キャラモデリングするという無謀な挑戦をしてます。もちろん最初は六花からモデリング。

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まずは顔からということで、顔と目をテクスチャを含めて先に作って、
そこにZBrushのZsphereで髪の毛とまゆげとまつげを作っていきます。

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マテリアルでライトの影響を受けないものにすれば、ある程度トゥーンっぽくなるのでしばらくはこれでチェック。
まだあんまり似てない。

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六花は基本眼帯をしてるキャラなので眼帯もモデモデ。
眼帯の紐はZsphereで作ると楽でした。

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ある程度調整できたら、一旦ZBrushからエクスポートして本番マテリアルでチェック。
実はここからが地獄の始まりで、今回は顔をこだわって作ろう!と思ってしまった結果、
色々なパターンを試し始めちゃって、もうどれが似ててどれがかわいいのかわからない、絵のゲシュタルト崩壊状態に。
目の大きさを変えたり、髪と顔のバランスを変えたり、顎の輪郭のラインを色々試したり、もう何パターン作ったことか・・・。

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それでやっと、このぐらいでいいんじゃないか?というバランスにたどり着けました。
じっと見てると、まだ色々直したくなっちゃうんですが、それだとエンドレスに終わらないので、ここで一旦打ち止め。

眼帯有りver.
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眼帯無しver.
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ホントは制作スケジュール的には、もうボディも完成してなきゃいけないはずなのですが、最初から予定狂いまくりorz
でも六花は最初に作るキャラだけあって、後続のベースとなるキャラだったので、なるべく妥協はしたくなかったのがあります。

Twitterでも言ったんですが、とにかく自分の中で完成系の明確なビジョンがないのが今回の敗因な気がしてるので、
早くある程度の画力も身につけなきゃなぁと痛感しました。絵の練習も3Dにかまけてサボってたので再開します。。

あと2014年は2本ゲームを完成させた割にブログの更新が少なすぎたので、
2015年はもうちょっと制作日記ぐらいは書いていこうと思ってます。

すでにgdgdですが一応コレ、4月末発売予定で動いてるのでが、がんばります!
次はボディが完成したらまた更新予定。

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新作タイトル

Title_COMP_630

2015-7-31

中二病パラダイス

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